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L'incantamento è un operazione che consente di migliorare gli oggetti equipaggiabili e le carte abilità. Si attua mediante la combinazione tra gli oggetti da incantare e dei particolari oggetti chiamati cubi. La riuscita di un incantamento non è assicurata: questo significa che, in caso di fallimento, perderete entrambi gli oggetti. Bisogna togliere dall'equipaggiamento l'oggetto o la carta, prima di poterlo incantare.


Incantamento degli oggettiModifica

Per incantare gli oggetti equipaggiabili sono necessari i cubi di forza e i cubi di difesa. I cubi di forza vengono usati per incantare le armi, mentre i cubi di difesa vengono usati per incantare gli oggetti di tipo armatura (armature, guanti, stivali, elmi, mantelli, cinture). I cubi vengono droppati abbastanza frequentemente dai mostri nei dungeon (vengono droppati anche dai mostri comuni, ma più raramente), in alternativa si possono acquistare dagli altri giocatori mediante l'asta o scambio diretto. Per incantare un oggetto, bisogna trascinarlo nello slot principale della finestra delle combinazioni e mettere in un altro slot un cubo di tipo e rango adatto: ad esempio, per incantare un'ascia di rango III, sarà necessario combinarla con un cubo di forza di rango III.

Rango
II III IV V VI VII
Cubi di
Forza
CuboForza1.png CuboForza3.png CuboForza4.png CuboForza5.png CuboForza6.png CuboForza7.png
Cubi di
Difesa
CuboDifesa1.png CuboDifesa3.png CuboDifesa4.png CuboDifesa5.png CuboDifesa6.png CuboDifesa7.png

L'incantamento fornisce l'oggetto di un bonus di attacco/difesa (magica e fisica), scritti in verde nella descrizione dell'oggetto incantanto. Vedere Guida all'equipaggiamento per i dettagli.

L'incantamento di un oggetto può fallire. è risaputo che la procedura è relativamente sicura sino al 3° incantamento, dopodichè le probabilità di successo calano. In caso di fallimento, il cubo viene ugualmente consumato e l'oggetto si rompe, diventando inservibile.


Livello di incantamentoModifica

Il livello massimo di incantamento di un oggetto è 20. Le armi, dal 5° incantamento in poi, acquisiscono un bagliore colorato la cui dimensione e colore dipende dal livello di incantamento:

  • a +5 è blu chiaro
  • a +6 è verde chiaro
  • a +7 è giallo chiaro
  • a +8 è viola chiaro
  • a +9 è rosso
  • a +10 è blu
  • a +11 è verde
  • a +12 è giallo
  • a +13 è viola
  • a +14 è rosso pulsante
  • a +15 è blu/bianco pulsante


Protezione dalla rottura e recuperoModifica

È possibile acquistare dalla Gilda dei Mercanti degli speciali oggetti chiamati polvere protettiva e polvere di ripristino:

  • la polvere protettiva, aggiunta nella combinazione di oggetto da incantare e cubo permette, in caso di fallimento, di salvare l'oggetto dalla rottura (viene consumanta ugualmente anche in caso di successo);
  • la polvere di ripristino, combinata con un oggetto rotto a causa di un incantamento fallito, permette di riparare l'oggetto riportandolo allo stato precedente il fallimento.
Oggetto gPotato
PolvereProtettiva.jpg Polvere Protettiva 350
PolvereRipristino.jpg Polvere di Ripristino 1.100


DisincantamentoModifica

L'operazione di disincantamento consiste nel recuperare metà dei cubi usati per incantare l'oggetto prima del fallimento e conseguente rottura. Per disincantare un oggetto sono necessari un kit di strumenti di ripristino e un cubo di recupero del rango adatto, entrambi acquistabili dal NPC Mercante di Oggetti.

Oggetto Prezzo
StrumentiRipristino.jpg Strumenti di Ripristino 100.000
CuboRecupero.jpg Cubo di Recupero Rango II 9.700
CuboRecupero.jpg Cubo di Recupero Rango III 199.000
CuboRecupero.jpg Cubo di Recupero Rango IV 1.026.500
CuboRecupero.jpg Cubo di Recupero Rango V 3.083.000
CuboRecupero.jpg Cubo di Recupero Rango VI 7.269.000
CuboRecupero.jpg Cubo di Recupero Rango VII

17.139.000

Si procede combinando l'oggetto rotto, il cubo di recupero e gli strumenti di ripristino: l'oggetto e il cubo vengono consumanti, mentre gli strumenti di ripristino possono essere riutilizzati. Come risultato otterrete la metà dei cubi che avevate usato per incantare l'oggetto.


Incantamento delle carte abilitàModifica

CuboAbilita.png

Cubo
Abilità

Per incantare le carte abilità sono necessari i cubi abilità. Tali cubi vengono droppati dai mostri nei dungeon (vengono droppati anche dai mostri comuni, ma più raramente), in alternativa si possono acquistare dagli altri giocatori mediante l'asta o scambio diretto. Per incantare una carta abilità sono necessarie due carte abilità uguali e dello stesso livello e un cubo abilità: è sufficiente posizionare carte e cubo in un qualsiasi slot nella finestra di combinazione. Le carte devono essere dello stesso livello per produrre una carta di livello superiore. Ad esempio, per ottenere una carta abilità +2 sono necessarie due carte abilità +1 (il livello base), per ottenere una carta abilità +3 sono necessarie due carte abilità +2 e così via. Il livello massimo raggiungibile da una carta è 10. Le probabilità di successo diminuiscono man mano che il livello aumenta: a differenza dell'incantamento degli oggetti le probabilità di fallire sono relativamente alte anche ai primi livelli. Inoltre, in caso di fallimento, carte e cubi sono irrimediabilmente persi.

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