Qualsiasi tipo di oggetto equipaggiabile è principalmente classificato secondo le seguenti categorie:
- Rango dell'oggetto
- Livello dell'oggetto
- Tipo dell'oggetto
Rango[]
Il rango di un oggetto equipaggabile indica la fascia di livello minimo in cui deve rientrare il vostro personaggio per poter equipaggiare l'oggetto. Nella descrizione di un arma è indicato in numeri romani su un piccolo riquadro color grigio. La tabella seguente illustra i ranghi e le corrispettive fascie di livello:
Rango | Livello richiesto |
---|---|
I | 1 |
II | 20 |
III | 50 |
IV | 80 |
V | 100 |
VI | 120 |
VII | 150 |
Livello[]
Indica il numero di upgrade eseguiti dal fabbro. Il livello di un oggetto è indicato nel suo nome. Maggiore è il livello, maggiori sono i bonus conferiti. Il livello massimo raggiungibile da un oggetto è il 10, fatta eccezione per gli oggetti di rango I, il cui livello massimo è 5.
Tipo[]
Tutti gli oggetti equipaggiabili si presentano in 2 tipi: normale o etereo. A parità di rango e livello, la differenza risiede nel fatto che gli oggetti eterei conferiscono un ulteriore bonus al personaggio ma si usurano con l'utilizzo e vanno riparati.
Panoramica[]
1.Rango dell'oggetto
2.Livello dell'incantamento
3. Livello di upgrade del fabbro
4. Livello minimo (influenzato dal rango): indica a partire da quale livello è possibile equipaggiare l'oggetto
5. Livello suggerito (influenzato dagli upgrade del fabbro): se il livello del personaggio è inferiore al livello suggerito, l'oggetto non riesce ad esprimere tutte le sue potenzialità.
6. Valore al livello del personaggio attuale
7. Valore al livello del personaggio suggerito dall'oggetto: quando il personaggio raggiunge il livello indicato può usare tutto il potere dell'oggetto
8. Bonus incantamento
9. Proiezione del potere dell'oggetto per il prossimo upgrade dal fabbro
10. Proiezione del bonus dell'oggetto per il prossimo incantamento
11. Slot per le pietre dell'anima
Upgrade dal Fabbro[]
È possibile aumentare il livello di un oggetto presso il NPC fabbro (ce n'è uno in ogni villaggio) in cambio di denaro. A differenza di altri tipi di upgrade, l'operazione non comporta nessun rischio di rottura dell'oggetto, il miglioramento è sicuro al 100%. Il denaro necessario per l'upgrade diventa sempre più costoso mano a mano che il livello aumenta. Inoltre il livello suggerito viene innalzato.
Per fare l'upgrade è sufficiente andare da un fabbro, selezionare l'oggetto da migliorare (deve essere equipaggiato) e pagare la somma richiesta. Nel caso abbiate la necessità di migliorare un pezzo d'equipaggiamento che non potete indossare direttamente (ad esempio, un guerriero che vuole migliorare un'armatura da mago oscuro per darla alla propria creatura), il fabbro fornisce dei particolari oggetti chiamati fucine portatili: combinando l'oggetto che volete migliorare con la fucina adatta porterete l'oggetto al livello 10, indipendentemente dal suo livello precendente. Il costo di una fucina è leggermente superiore alla somma di denaro necessaria per migliorare un oggetto sino al livello 10.
Incantamento[]
L'incantamento consiste nel potenziare l'oggetto utilizzando dei particolari oggetti chiamati Cubi di Forza (per le armi) e Cubi di Difesa (per l'armatura, guanti e così via): si combinano i cubi con l'oggetto da incantare (va posto nello slot principale nella finestra di combinazione) e si ottiene l'oggetto potenziato. È bene notare che la procedura è quasi sicura sino al 3° incantamento, dopodichè le probabilità di rompere l'oggetto da incantare aumentano. Bisogna prestare attenzione anche al rango di un cubo: ad esempio un'arma di rango III può essere incantata solo con un cubo dello stesso rango.
Pietre dell'anima[]
Le pietre dell'anima sono dei particolari oggetti che si possono incastonare negli slot vuoti presenti in quasi tutti gli oggetti equipaggiabili. Conferiscono particolari bonus aggiuntivi, dipesi dal tipo di pietra usata. Per incastonare una pietra dell'anima bisogna recarsi presso il NPC Artigiano delle pietre dell'anima (l'operazione è poco costosa). Una volta incastonata, la pietra non può essere tolta, tuttavia è possibile "metterci sopra" un'altra pietra, sovrascrivendo quella precedente (che andrà ovviamente persa). Inoltre, per godere degli effetti bonus, le pietre vanno ricaricate periodicamente con i lak, operazione gratuita (viene consumata solo una certa quantità di lak) sempre disponibile presso il NPC Artigiano delle pietre dell'anima.
Equipaggiamento della creatura[]
Per prima cosa è necessaria una carta particolare, la carta oggetto, acquistabile dal NPC Mercante di oggetti. Le creature vengono equipaggiate mediante queste particolari carte, che hanno la capacità di fondersi con gli oggetti equipaggiabili mediante combinazione. È sufficiente combinare una carta oggetto e un pezzo d'equipaggiamento qualsiasi (armi e armature solitamente sono i più indicati, ma si possono usare anche guanti, elmi o accessori) e si ottiene un oggetto equipaggiabile dalla creatura (ma non dal personaggio), che avrà questo aspetto: (la speciale cornice indica che un oggetto è stato combinato con una carta oggetto). Per equipaggiare la creatura con l'oggetto appena ottenuto bisogna aprire la finestra Formazione dalla barra-menù situata nella parte inferiore dello schermo (la scorciatoia da tastiera è alt+y):
È sufficiente trascinare l'oggetto desiderato dall'inventario in uno degli slot vuoti e avrete dotato di equipaggiamento anche la vostra creatura.
È importante sapere che la combinazione può essere annullata. Supponiamo vogliate potenziare l'arma che avete dato alla vostra creatura: l'arma è combinata con una carta oggetto, e per questo motivo non potete equipaggiarla, e se non la potete equipaggiare non potete potenziarla dal fabbro. Qui entra in gioco la gemma di recupero: è un'oggetto acquistabile dal NPC Mercante di oggetti che, combinato con una carta oggetto occupata, restituisce l'oggetto che avevate combinato con la carta (la carta oggetto e la gemma svaniscono a combinazione ultimata). In questo modo potete potenziare l'arma a piacimento, e, una volta soddisfatti, vi basta ripetere la procedura di combinazione con la carta oggetto.
Oggetto | Effetto | Prezzo |
---|---|---|
Carta Oggetto | Accoglie un oggetto equipaggiabile | 500 |
Gemma di Recupero | Separa un oggetto dalla carta | 1.000 |
Equipaggiare una creatura[]
Per utilizzare una carta creatura come oggetto equipaggiabile è necessario avere una cintura: è uno speciale oggetto equipaggiabile che, oltre ad aumentare la capacità massima del vostro inventario, vi permette di equipaggiare una o più carte creatura.
Raggiunto il livello 40, ogni creatura impara una particolare abilità passiva che conferisce al personaggio un bonus percentuale sui parametri di base (ne viene imparata una successiva al livello 90 che influenza i parametri derivati). La percentuale di bonus solitamente aumenta con l'aumentare della rarità della creatura, mentre il parametro influenzato dipende dal tipo di creatura. Una volta equipaggiata una carta creatura nella cintura, la creatura al suo interno non può essere invocata in battaglia e non riceve punti esperienza. Ne consegue che è completamente inutile equipaggiare una carta nella cintura se la creatura non ha ancora raggiunto il livello 40.
TODO: completare le voci della tabella
Di seguito, un elenco delle creature conosciute e corrispondenti bonus:
Rarità | Creatura | Liv. 40 | Liv. 90 |
---|---|---|---|
Pantera | Forza +5% | Attacco Fisico +5% | |
Volatile | Destrezza +5% | Precisione +5% | |
Tartaruga | Vitalità +5% | Difesa Fisica +5% | |
Fata Blu | Intelligenza +10% | Attacco Magico +10% | |
Fata Rossa | Intelligenza +10% | Attacco Magico +10% | |
Kraken | Intelligenza +10% | Attacco Magico +10% | |
Orco | Forza e Vitalità +5% | Attacco e Difesa Fisica +5% | |
Sirena | Saggezza e Destrezza +5% | Precisione Fisica e Magica +5% | |
Scheletro | Agilità +10% | Velocità d'attacco +10% | |
Lupo | Agilità +10% | Evasione +10% | |
Yeti | Vitalità +10% | Difesa Fisica +10% | |
Uomo Falco | Forza e Vitalità +6% | Attacco e Difesa Fisica +6% | |
Arpia | Destrezza +12% | Velocità d'attacco +12% | |
Salamandra | Forza e Intelligenza +6% | Attacco Fisico e Magico +6% | |
Unicorno Bianco | Agilità +12% | Evasione +12% | |
Centauro | Forza +14% | Attacco Fisico +14% | |
Angelo | Vitalità e Intelligenza +7% | Attacco Magico e Difesa Fisica +7% | |
Tafari | Intelligenza +14% | Attacco Magico +14% | |
Gnoll | Vitalità +14% | Blocco +14% | |
Particolarmente |
Cerbero | Forza e Destrezza +8% | Attacco Fisico e Precisione +8% |
Genio | Vitalità +16% | Recupero PP +16% | |
Drago Bianco | Vitalità e Intelligenza +9% | Difesa Fisica e Attacco Magico +9% | |
Koala Mistico | Fortuna +14% | Probabilità Critico +4% |