L'incantamento è un operazione che consente di migliorare gli oggetti equipaggiabili e le carte abilità. Si attua mediante la combinazione tra gli oggetti da incantare e dei particolari oggetti chiamati cubi. La riuscita di un incantamento non è assicurata: questo significa che, in caso di fallimento, perderete entrambi gli oggetti. Bisogna togliere dall'equipaggiamento l'oggetto o la carta, prima di poterlo incantare.
Incantamento degli oggetti[]
Per incantare gli oggetti equipaggiabili sono necessari i cubi di forza e i cubi di difesa. I cubi di forza vengono usati per incantare le armi, mentre i cubi di difesa vengono usati per incantare gli oggetti di tipo armatura (armature, guanti, stivali, elmi, mantelli, cinture). I cubi vengono droppati abbastanza frequentemente dai mostri nei dungeon (vengono droppati anche dai mostri comuni, ma più raramente), in alternativa si possono acquistare dagli altri giocatori mediante l'asta o scambio diretto. Per incantare un oggetto, bisogna trascinarlo nello slot principale della finestra delle combinazioni e mettere in un altro slot un cubo di tipo e rango adatto: ad esempio, per incantare un'ascia di rango III, sarà necessario combinarla con un cubo di forza di rango III.
L'incantamento fornisce l'oggetto di un bonus di attacco/difesa (magica e fisica), scritti in verde nella descrizione dell'oggetto incantanto. Vedere Guida all'equipaggiamento per i dettagli.
L'incantamento di un oggetto può fallire. è risaputo che la procedura è relativamente sicura sino al 3° incantamento, dopodichè le probabilità di successo calano. In caso di fallimento, il cubo viene ugualmente consumato e l'oggetto si rompe, diventando inservibile.
Livello di incantamento[]
Il livello massimo di incantamento di un oggetto è 20. Le armi, dal 5° incantamento in poi, acquisiscono un bagliore colorato la cui dimensione e colore dipende dal livello di incantamento:
- a +5 è blu chiaro
- a +6 è verde chiaro
- a +7 è giallo chiaro
- a +8 è viola chiaro
- a +9 è rosso
- a +10 è blu
- a +11 è verde
- a +12 è giallo
- a +13 è viola
- a +14 è rosso pulsante
- a +15 è blu/bianco pulsante
Protezione dalla rottura e recupero[]
È possibile acquistare dalla Gilda dei Mercanti degli speciali oggetti chiamati polvere protettiva e polvere di ripristino:
- la polvere protettiva, aggiunta nella combinazione di oggetto da incantare e cubo permette, in caso di fallimento, di salvare l'oggetto dalla rottura (viene consumanta ugualmente anche in caso di successo);
- la polvere di ripristino, combinata con un oggetto rotto a causa di un incantamento fallito, permette di riparare l'oggetto riportandolo allo stato precedente il fallimento.
Disincantamento[]
L'operazione di disincantamento consiste nel recuperare metà dei cubi usati per incantare l'oggetto prima del fallimento e conseguente rottura. Per disincantare un oggetto sono necessari un kit di strumenti di ripristino e un cubo di recupero del rango adatto, entrambi acquistabili dal NPC Mercante di Oggetti.
Si procede combinando l'oggetto rotto, il cubo di recupero e gli strumenti di ripristino: l'oggetto e il cubo vengono consumanti, mentre gli strumenti di ripristino possono essere riutilizzati. Come risultato otterrete la metà dei cubi che avevate usato per incantare l'oggetto.
Incantamento delle carte abilità[]
Per incantare le carte abilità sono necessari i cubi abilità. Tali cubi vengono droppati dai mostri nei dungeon (vengono droppati anche dai mostri comuni, ma più raramente), in alternativa si possono acquistare dagli altri giocatori mediante l'asta o scambio diretto. Per incantare una carta abilità sono necessarie due carte abilità uguali e dello stesso livello e un cubo abilità: è sufficiente posizionare carte e cubo in un qualsiasi slot nella finestra di combinazione. Le carte devono essere dello stesso livello per produrre una carta di livello superiore. Ad esempio, per ottenere una carta abilità +2 sono necessarie due carte abilità +1 (il livello base), per ottenere una carta abilità +3 sono necessarie due carte abilità +2 e così via. Il livello massimo raggiungibile da una carta è 10. Le probabilità di successo diminuiscono man mano che il livello aumenta: a differenza dell'incantamento degli oggetti le probabilità di fallire sono relativamente alte anche ai primi livelli. Inoltre, in caso di fallimento, carte e cubi sono irrimediabilmente persi.